PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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每次比赛结束之后会进行评比,获得分数最高的3个选手可以获得奖励“钓鱼比赛徽记”,可以用此道具在礼品兑换商店(商会的……以上的两个比赛,玩家根据参加后所获得的分数,可以兑换专属装备,以下是专属装备的设定。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……这不是和原来一吗。是的,确实和原来一。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

这里有和以前一逼仄且压抑的复杂室内迷宫,充斥着捷径、视野盲区、敌人和各式宝物,跑了一圈以后发现“原来这里就是刚才那里啊……就目前而言,推是我在《艾尔登法环》世界中的主要乐趣之一,不过这可能和我平时就喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……但在《艾尔登法环》,事情有些不一

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微群……截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989上一次的万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果很赞啊……位群友交作业了 为了保持神秘感 先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵: 万圣像素趴(局部

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

在过去的七个月都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实,很多情况其实跟长久以来的想象不一。……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……如果思维导的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

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